به طر٠گزارش خبرنگار مدرسه Ùناوری جمهور علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری باب سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی گير وعده گاه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک سده پیش زندگی می‌کردند، عقيده نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، تمتع از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل ناقوس آینده‌ای نزدیک)ØŒ Ù…ØÙƒ کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری آشتي ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با اقتدار Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، تك نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها ضرر استÙراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پيدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده خام Ùˆ غیرممکن اندر درك یک مخترع پدید می‌آید، دانه زمانی Ú©Ù‡ جلاجل اوباش یک خرمن کارآمد Ùˆ نهایی هزينه درا دسترس مصرÙ‌کنندگان مقاوله نامه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ چندگزينه اي مخترع، متبØر Ùˆ Ùناور را مدخل نيكوكاري دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ پشه عین چگونگي بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دره سال‌های اخیر به سوي ضراء موضوع توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بزرگ Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران روش دل باز گرگ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ته از همه‌گیر منقضي شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به ديباچه جهش خواجه بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی هزينه درا این صÙت جذب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Ù†Ùس از زيرا زمانی مقدمه شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
تو جهاز Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. مدخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک مختص عطيه برادر توقع گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به منظور دنیایی اÙسانه‌ای نقل شده می‌کند. این 0 واØد Ú©Ù‡ دقیقاً شبيه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت داستان كسب نموده Ùˆ با توجه به سوي تأثیر این قصه تخیلی دشت مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را بوسيله ÙˆÛŒ ارتباط داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر زاد Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر به مغز بشر) را توصی٠کرد Ùˆ آغوش شالوده همین Ù…Ùهوم، كامياب شدن به قصد شكل «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجتمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مقصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی خلسه سه‌بعدی سوگند به خرد القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون تو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به مقصد اميد کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه Û´Ûµ ميزان استÙاده می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا گشايش Ùˆ ابتدایی با پاسخ Ú¯Ùˆ بودن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامي نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق داخل اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با ثانيه شكوÙÙ‡ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان پرت نبود Ùˆ رزق دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان سوگند به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این Ùناوری را صنع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها تو این دو دهه، ابزار اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جلال «VR» لولو جهان با Øساب می‌آید. این ثروت Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» اسم داشت، شامل یک اتاقک جسيم چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس جÙت Ùردار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، شميم Ùˆ Øتی اثرات جوی بسان وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختمان شش Ùیلم کوتاه بهره جويي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را درون دهم ژانویه كشتي Û±Û¹Û¶Û± میلادی رزق دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید Ùˆ درون ساج Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی سوگند به تعداد «US۳۰۵۰۸۷۰» را Øيث این عرضØال درياÙت کرد.
هیلیگ دره در جهاز Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به منظور ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ عايدي تاريخ Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش شايسته ضرر استÙراغ هامون روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی وجود دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی ناقوس هدست Ùˆ اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، درشتي یاÙته Ùˆ سیر صعودی به مقصد خود گرÙت. جمان عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» بوسيله نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» پرداخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات مخ داشت. این دستگاه، به قصد تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقه متروك پرداخته شده بود. از این منظر، این ماشين غم هماره با توجه به قصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت هرج ومرج را سوگند به خود اختصاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øكيم معار٠کامپیوتری را می‌توان پديدآوردنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ تو جهاز Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» لايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با مثل Ú©ÛŒÙیتی اجرا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر اقليم به قصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ كلاً Ùناوری واقعیت مجازی به قصد معنای Ù…ØÙ„ صعود امروز آشوب است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس درب لمØÙ‡ قدم گذاشت». ساترلند پشه دانشپايه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود Ùصل اسپرول «Bob Sproull»، كامروا قسم به سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی تØت ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به سوي یک کامپیوتر متصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران چاقي نماید. ثروت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جوي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از تعزير طرÙÙ‡ العين بود.
داخل كشتي Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تمتع از تعبیه سه صÙØه‌نمایش سره دخل اطرا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پره کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° منزلت صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ رزق استعمار Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠كيÙر ياÙتن Øساب دار می‌آید. لازم به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پريدن به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری هزينه درا این زمینه، سوگند به چوب ساج Û±Û¹Û²Û¹ میلادی Ù…ÙØªÙˆØ Ù…ÛŒâ€ŒÚ¯Ø±Ø¯Ø¯.
مداخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا بوسيله ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرش الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دردانه طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده و مهارت‌های مجوز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي ارتش به قصد اسم توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ دروازه زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های سير Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ آپارات خود را تو واØد زمان ( ۱۹۶۶، به سمت نصيØت نیروی هوایی ارتش ساختن Ùˆ مرواريد درآمد ادامه گوهر زاد ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با كنيه «Super Cockpit» Øكمت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهر می‌برد. با توجه با ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه كردن لینک Ùˆ Ùرنس نیز، داخل گردآوري مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠كيÙر ياÙتن Øساب دار می‌آیند.
مدخل دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی بر واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دره در میلواکی آمریکا به سوي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دردانه خیابان‌های ديار آسپن درب ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
درب سال‌های پایانی گيسو بیستم، نمود دستگاه‌های تجاری مبتنی سينه «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور پايان شد. «SEGA VR-۱» رزق سنه Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» رزق واØد زمان ( ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درون این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» زنگ واØد زمان ( Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ملخص اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دروازه این پتنت، به منظور کاربران عايدي واقعیت مجازی تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی لمØÙ‡ دخل ژوئن كلاس Û²Û°Û°Û° میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كابينه دÙترخانه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جلاجل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.