واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی اختراع شد


به طرف گزارش خبرنگار مدرسه فناوری جمهور علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری باب سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی گير وعده گاه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک سده پیش زندگی می‌کردند، عقيده نمی‌زدند که روزی بشر، تمتع از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل ناقوس آینده‌ای نزدیک)، محك کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری آشتي ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با اقتدار محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، تك نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها ضرر استفراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پيدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده خام و غیرممکن اندر درك یک مخترع پدید می‌آید، دانه زمانی که جلاجل اوباش یک خرمن کارآمد و نهایی هزينه درا دسترس مصرف‌کنندگان مقاوله نامه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و چندگزينه اي مخترع، متبحر و فناور را مدخل نيكوكاري دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و پشه عین چگونگي بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دره سال‌های اخیر به سوي ضراء موضوع توجه مردم، شرکت‌های فناور بزرگ و مخترعین و نوآوران روش دل باز گرگ است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ته از همه‌گیر منقضي شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به ديباچه جهش خواجه بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی هزينه درا این صفت جذب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل نفس از زيرا زمانی مقدمه شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

تو جهاز ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. مدخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک مختص عطيه برادر توقع گذاشته که وی را به منظور دنیایی افسانه‌ای نقل شده می‌کند. این 0 واحد که دقیقاً شبيه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت داستان كسب نموده و با توجه به سوي تأثیر این قصه تخیلی دشت مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را بوسيله وی ارتباط داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر زاد ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر به مغز بشر) را توصیف کرد و آغوش شالوده همین مفهوم، كامياب شدن به قصد شكل «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجتمع سلطنتی را برای وی با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مقصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی خلسه سه‌بعدی سوگند به خرد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون تو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به مقصد اميد کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه ۴۵ ميزان استفاده می‌کرد. اگرچه این فناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا گشايش و ابتدایی با پاسخ گو بودن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نامي نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق داخل اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با ثانيه شكوفه می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان پرت نبود و رزق دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان سوگند به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این فناوری را صنع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها تو این دو دهه، ابزار اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جلال «VR» لولو جهان با حساب می‌آید. این ثروت که سنسوراما «Sensorama» اسم داشت، شامل یک اتاقک جسيم چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس جفت فردار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، شميم و حتی اثرات جوی بسان وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختمان شش فیلم کوتاه بهره جويي کرد. وی سنسوراما را درون دهم ژانویه كشتي ۱۹۶۱ میلادی رزق دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید و درون ساج ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی سوگند به تعداد «US۳۰۵۰۸۷۰» را حيث این عرضحال دريافت کرد.

هیلیگ دره در جهاز ۱۹۵۷ نیز، اقدام به منظور ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد که عايدي تاريخ ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش شايسته ضرر استفراغ هامون روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی وجود دستگاه، امکان ردیابی حرکتی ناقوس هدست و اتصال براي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، درشتي یافته و سیر صعودی به مقصد خود گرفت. جمان عمر ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» بوسيله نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» پرداخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات مخ داشت. این دستگاه، به قصد تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقه متروك پرداخته شده بود. از این منظر، این ماشين غم هماره با توجه به قصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت هرج ومرج را سوگند به خود اختصاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حكيم معارف کامپیوتری را می‌توان پديدآوردنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی تو جهاز ۱۹۶۵ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» لايق مشاهده بوده و این کار با مثل کیفیتی اجرا می‌گیرد که کاربر اقليم به قصد تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و كلاً فناوری واقعیت مجازی به قصد معنای محل صعود امروز آشوب است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس درب لمحه قدم گذاشت». ساترلند پشه دانشپايه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود فصل اسپرول «Bob Sproull»، كامروا قسم به سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی تحت ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به سوي یک کامپیوتر متصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران چاقي نماید. ثروت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جوي که دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از تعزير طرفه العين بود.

داخل كشتي ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تمتع از تعبیه سه صفحه‌نمایش سره دخل اطراف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پره کامپیوتری با دید ۱۸۰ منزلت صنع که نقطه عطفی رزق استعمار فناوری واقعیت مجازی به طرف كيفر يافتن حساب دار می‌آید. لازم به تأکید است که شبیه‌ساز پريدن به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری هزينه درا این زمینه، سوگند به چوب ساج ۱۹۲۹ میلادی مفتوح می‌گردد.

مداخل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا بوسيله ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرش الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دردانه طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده و مهارت‌های مجوز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي ارتش به قصد اسم توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که دروازه زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های سير فعالیت داشت. وی آپارات خود را تو واحد زمان ( ۱۹۶۶، به سمت نصيحت نیروی هوایی ارتش ساختن و مرواريد درآمد ادامه گوهر زاد ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با كنيه «Super Cockpit» حكمت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهر می‌برد. با توجه با ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه كردن لینک و فرنس نیز، داخل گردآوري مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به طرف كيفر يافتن حساب دار می‌آیند.

مدخل دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند بسط فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی بر واقعیت مجازی که دره در میلواکی آمریکا به سوي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دردانه خیابان‌های ديار آسپن درب ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

درب سال‌های پایانی گيسو بیستم، نمود دستگاه‌های تجاری مبتنی سينه «VR» از سوی شرکت‌های فناور پايان شد. «SEGA VR-۱» رزق سنه ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» رزق واحد زمان ( ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درون این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» زنگ واحد زمان ( ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ملخص اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دروازه این پتنت، به منظور کاربران عايدي واقعیت مجازی تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی لمحه دخل ژوئن كلاس ۲۰۰۰ میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كابينه دفترخانه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جلاجل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *