براي گزارش خبرنگار Øوزه Ùناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری داخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی بشر قول داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک قرن پیش زندگی می‌کردند، Ùكر نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، قي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل دخل آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تهذيب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با پرقدرت Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، منÙرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها Ùايده ستاني می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ بروز Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده كال Ùˆ غیرممکن زنگ مغز ذهني یک مخترع پدید می‌آید، همسان زمانی Ú©Ù‡ دردانه بوته زرگري قالب ريزي یک بر کارآمد Ùˆ نهایی دره دسترس مصرÙ‌کنندگان ثبات می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تستي مخترع، مطلع Ùˆ Ùناور را دره عطيه برادر دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ درون عین هنگام بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، گوهر سال‌های اخیر سوگند به نجدت Ù…ØÙ„ ورود توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بزرگ Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران ثبات بسته است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پي از همه‌گیر صيرورت گوشی‌های هوشمند، «VR» را به منظور عنوان جهش خطير بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دره این مركز خاتمه داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Øين از آوازخواندن زمانی عنÙوان شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
ناقوس سال Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با اعتبار عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. مرواريد درآمد این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي خوبي انتظار گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را سوگند به دنیایی اÙسانه‌ای انتقال ياÙته می‌کند. این سرمايه Ú©Ù‡ دقیقاً همسان با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت Øديث سمين نموده Ùˆ با توجه به طر٠تأثیر این سرگذشت تخیلی خواهرانه مسیر سازوبرگ دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به ÙˆÛŒ خويشي داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، گوهر طول عمر Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو اميد به سوي مغز گير) را توصی٠کرد Ùˆ يم زمينه همین Ù…Ùهوم، كامياب شدن به سوي سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجتمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، بوسيله مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی طبيعت سه‌بعدی قسم به مغز ذهني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون پشه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به Øدقه چشم رس کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه Û´Ûµ پايه زيان می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرور نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا Ùخر كردن Ùˆ ابتدایی سوگند به Ù…Øاسبه گري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بلند نام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق پشه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با Ù†Ùس دل بهم خوردگي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان نزديك دوران نبود Ùˆ جلاجل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به طر٠این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این Ùناوری را صنع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها عايدي این دو دهه، ثروت ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین سامان «VR» اندر جهان قسم به جهت Øساب پس دادن می‌آید. این ثروت Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک بزرگ چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس مجعد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، ملازم با لرزش، صدا، شمه Ùˆ Øتی اثرات جوی نمونه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای Ù…Øصول شش Ùیلم کوتاه ضرر استÙراغ کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را هزينه درا دهم ژانویه كلاس Û±Û¹Û¶Û± میلادی در مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید Ùˆ هزينه درا طول عمر Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی قسم به عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این التماس ستاندن کرد.
هیلیگ مدخل عام Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام با ثبت اختراعی جلاجل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ جلاجل دانشپايه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی قسم به تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش Ùائق دل آشوب نيكويي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته بوسيله دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی هزينه درا هدست Ùˆ اتصال به سوي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، سورت یاÙته Ùˆ سیر صعودی سوگند به خود گرÙت. زنگ دانشپايه Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» مصنوع شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات مكتوم داشت. این دستگاه، به منظور توصيه كردن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از راهدار قريب آماده شده بود. از این منظر، این مجموعه هم بستر با توجه براي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب لمØÙ‡ را سوگند به خود اختصاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عار٠Øقايق کامپیوتری را می‌توان مبتكر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ باب دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، صÙت «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» قابل مشاهده بوده Ùˆ این کار با چنين Ú©ÛŒÙیتی جذب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر توانا سوگند به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيادين Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù† امروز نزاكت است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس دره در Ù†Ùس قدم گذاشت». ساترلند دراي عام ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود زياد اسپرول «Bob Sproull»، كامروا قسم به صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی تØت كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر مسلسل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تØصيل نماید. سامان ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جگربند Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از شمار نزاكت بود.
جمان ساج Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل آشوب از تعبیه سه صÙØه‌نمایش مختص سرپوش Øواشي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز سير کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° Øد صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دروازه توسعه Ùناوری واقعیت مجازی به سوي پاسخ Ú¯Ùˆ بودن می‌آید. بايست به مقصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرواز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری زنگ این زمینه، به سمت چوب ساج Û±Û¹Û²Û¹ میلادی ران می‌گردد.
زنگ این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توÙيقياÙتن براي مصنوع «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پار الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جاه از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ دراي طول وغا جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، واقعیت مجازی iranvrt آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده Ùˆ مهارت‌های مطار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي ارتش سوگند به گمنام نام نويسي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ درب زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های مطار Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ تجمل خود را درب پايه ۱۹۶۶، به قصد توصيه نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ دراي ادامه درون دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با مشهور «Super Cockpit» نشان دادن نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استÙاده می‌برد. با توجه قسم به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی شبيه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، مدخل عده مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی با پاسخ Ú¯Ùˆ بودن می‌آیند.
مرواريد درآمد دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی خواهر واقعیت مجازی Ú©Ù‡ ناقوس میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» درب خیابان‌های ملك آسپن مرواريد درآمد ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
هزينه درا سال‌های پایانی شاخ بیستم، كارآيي عرÙان دستگاه‌های تجاری مبتنی قاره «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اوايل شد. «SEGA VR-۱» مدخل دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» مداخل سال ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دردانه این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» عايدي زاد Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش كوتاه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ باب این پتنت، با کاربران زنگ تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی وقت ناقوس ژوئن طول عمر Û²Û°Û°Û° میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سرپوش زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.