واقعیت مجازی چیست و چگونه تاسیس شد


به منظور گزارش خبرنگار اداره فناوری باند علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری درب سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی بند زدوبند قراسوران داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مو پیش زندگی می‌کردند، فرض نمی‌زدند که روزی بشر، استفاده از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه سرپوش آینده‌ای نزدیک)، محك کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری دستكاري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با كبريا محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، تك نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها قي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که وقوع و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده پخته و غیرممکن مرواريد درآمد درك یک مخترع پدید می‌آید، عاقبت زمانی که باب گليم یک عايدي کارآمد و نهایی داخل دسترس مصرف‌کنندگان شيوه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تعدادي مخترع، فرجاد و فناور را باب پيش دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دخل عین جاي گيرنده بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، هزينه درا سال‌های اخیر به بسياري محل خروج توجه مردم، شرکت‌های فناور اعاظم و مخترعین و نوآوران قول مسدود است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، عقب از همه‌گیر رسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد نام جهش رئيس بعدی مدرك و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دره این مركز آخر داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي نظمي از چقدر زمانی نخست شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دردانه چوب ساج ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ناسره در ديدرس گذاشته که وی را براي دنیایی افسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این مجموعه که دقیقاً شبيه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت شهره تحصيل نموده و با توجه به تأثیر این مثل تخیلی داداش مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را قسم به وی مقاوم داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، پشه مراسم سال روزدرگذشت ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز به قصد مغز گرفتگي) را توصیف کرد و سوي راديكال همین مفهوم، ناكام موفق شدن بوسيله محصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال باشگاه سلطنتی را برای وی به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، قسم به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی با خرد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون باب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به طرف گرامي کاربر، از یک زوجه آینه با زاویه ۴۵ پله تهوع می‌کرد. اگرچه این فناوری سرون نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا سربلندي و ابتدایی به سوي بستان كاري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های خنيده نام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همسان با لحظه تهوع می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان متباعد نبود و رزق دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان با این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این فناوری را سروده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دخل این دو دهه، سرمايه مهيا شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین نوا «VR» درب جهان به مقصد ارائه كردن (عملكرد) می‌آید. این ابزار که سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک بابا چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس واحد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، بادا و حتی اثرات جوی مشابهت مانند كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساخت شش فیلم کوتاه دل آشوب کرد. وی سنسوراما را ناقوس دهم ژانویه ساج ۱۹۶۱ میلادی مدخل كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید و دره در سن ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به سمت عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را به خاطر این درخواست دريافت کرد.

هیلیگ دراي سال ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی در خصوص «Telesphere Mask» کرد که سرپوش تاريخ ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش نالايق قي فايده روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی فرا رسيدن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی لولو هدست و اتصال به سمت سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، لطف یافته و سیر صعودی براي خود گرفت. گوهر طول عمر ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساخته شد که نخستین «HMD» با واقعیت مجازی iranvrt قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات دلاك داشت. این دستگاه، به سوي دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از رسم عصر مهيا شده بود. از این منظر، این سامان مجامعت با توجه به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم لمحه را با خود خاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فاضل دانش ها کامپیوتری را می‌توان پديدآوردنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی سرپوش جهاز ۱۹۶۵ میلادی، دانسته «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده و این کار با مثل کیفیتی جذب می‌گیرد که کاربر بر بوسيله تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقاله انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و شالوده فناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای اسم امروز متعلق آنارشي است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس باب هردمبيل قدم گذاشت». ساترلند پشه روز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود درخور اسپرول «Bob Sproull»، توفيقيافتن بوسيله سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی اسم پايين كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، براي جای دوربین به منظور یک کامپیوتر مرتبط بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران فراهم نماید. ساز ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جگرپاره که دلیل عمده این موضوع، سنگین زنده بودن بیش از اصطلاح هردمبيل بود.

زنگ سال ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با كاربرد از تعبیه سه صفحه‌نمایش مخصوص در گرداگرد کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید ۱۸۰ مقام ساختمان که نقطه عطفی مداخل پيشرفت فناوری واقعیت مجازی به سمت دليل می‌آید. مستلزم به منظور تأکید است که شبیه‌ساز پته به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دخل این زمینه، به مقصد كلاس ۱۹۲۹ میلادی روشن 0 می‌گردد.

درون این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن قسم به شكل «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش دستگاه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و مداخل طول مبارزه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را فاتحه نموده و مهارت‌های گواهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش بوسيله اسم توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که عايدي زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های مجوز فعالیت داشت. وی تجمل خود را درب دانشپايه ۱۹۶۶، به مقصد توصيه نیروی هوایی ارتش شكل و داخل ادامه مرواريد درآمد روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با آوازه «Super Cockpit» نمودن نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری قسمت می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی شبيه لینک و فرنس نیز، جلاجل عده مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به سوي ارائه كردن (عملكرد) می‌آیند.

اندر دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند بسط دادن فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی پستان واقعیت مجازی که باب میلواکی آمریکا به منظور اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به طرف کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مدخل خیابان‌های نظميه آسپن مداخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

گوهر سال‌های پایانی مئه بیستم، نمايش دستگاه‌های تجاری مبتنی يم «VR» از سوی شرکت‌های فناور اوايل شد. «SEGA VR-۱» مداخل جهاز ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دردانه طول عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها لولو این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» ناقوس مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سوي ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش بالاجمال اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده داخل این پتنت، سوگند به کاربران مرواريد درآمد تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی حسن پشه ژوئن زاد ۲۰۰۰ میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سرپوش زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *