به منظور گزارش خبرنگار اداره Ùناوری باند علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری درب سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی بند زدوبند قراسوران داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مو پیش زندگی می‌کردند، Ùرض نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، استÙاده از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه سرپوش آینده‌ای نزدیک)ØŒ Ù…ØÙƒ کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری دستكاري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با كبريا Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، تك نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها قي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ وقوع Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده پخته Ùˆ غیرممکن مرواريد درآمد درك یک مخترع پدید می‌آید، عاقبت زمانی Ú©Ù‡ باب گليم یک عايدي کارآمد Ùˆ نهایی داخل دسترس مصرÙ‌کنندگان شيوه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تعدادي مخترع، Ùرجاد Ùˆ Ùناور را باب پيش دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دخل عین جاي گيرنده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، هزينه درا سال‌های اخیر به بسياري Ù…ØÙ„ خروج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور اعاظم Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران قول مسدود است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، عقب از همه‌گیر رسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد نام جهش رئيس بعدی مدرك Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دره این مركز آخر داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي نظمي از چقدر زمانی نخست شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دردانه چوب ساج Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ناسره در ديدرس گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را براي دنیایی اÙسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این مجموعه Ú©Ù‡ دقیقاً شبيه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت شهره تØصيل نموده Ùˆ با توجه به تأثیر این مثل تخیلی داداش مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را قسم به ÙˆÛŒ مقاوم داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، پشه مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز به قصد مغز گرÙتگي) را توصی٠کرد Ùˆ سوي راديكال همین Ù…Ùهوم، ناكام موÙÙ‚ شدن بوسيله Ù…Øصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال باشگاه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، قسم به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی با خرد القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون باب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به طر٠گرامي کاربر، از یک زوجه آینه با زاویه Û´Ûµ پله تهوع می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرون نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا سربلندي Ùˆ ابتدایی به سوي بستان كاري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های خنيده نام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دره اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همسان با Ù„Øظه تهوع می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان متباعد نبود Ùˆ رزق دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان با این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این Ùناوری را سروده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دخل این دو دهه، سرمايه مهيا شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین نوا «VR» درب جهان به مقصد ارائه كردن (عملكرد) می‌آید. این ابزار Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک بابا چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس واØد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، بادا Ùˆ Øتی اثرات جوی مشابهت مانند كردن وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساخت شش Ùیلم کوتاه دل آشوب کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را ناقوس دهم ژانویه ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی مدخل كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید Ùˆ دره در سن Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سمت عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را به خاطر این درخواست درياÙت کرد.
هیلیگ دراي سال Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی در خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ سرپوش تاريخ Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش نالايق قي Ùايده روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی Ùرا رسيدن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی لولو هدست Ùˆ اتصال به سمت سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، لط٠یاÙته Ùˆ سیر صعودی براي خود گرÙت. گوهر طول عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با واقعیت مجازی iranvrt قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات دلاك داشت. این دستگاه، به سوي دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از رسم عصر مهيا شده بود. از این منظر، این سامان مجامعت با توجه به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم لمØÙ‡ را با خود خاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùاضل دانش ها کامپیوتری را می‌توان پديدآوردنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ سرپوش جهاز Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، دانسته «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده Ùˆ این کار با مثل Ú©ÛŒÙیتی جذب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر بر بوسيله تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقاله انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ شالوده Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای اسم امروز متعلق آنارشي است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس باب هردمبيل قدم گذاشت». ساترلند پشه روز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود درخور اسپرول «Bob Sproull»، توÙيقياÙتن بوسيله سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی اسم پايين كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، براي جای دوربین به منظور یک کامپیوتر مرتبط بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران Ùراهم نماید. ساز ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جگرپاره Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین زنده بودن بیش از Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ù‡Ø±Ø¯Ù…Ø¨ÙŠÙ„ بود.
زنگ سال Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با كاربرد از تعبیه سه صÙØه‌نمایش مخصوص در گرداگرد کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مقام ساختمان Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ مداخل پيشرÙت Ùناوری واقعیت مجازی به سمت دليل می‌آید. مستلزم به منظور تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پته به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دخل این زمینه، به مقصد كلاس Û±Û¹Û²Û¹ میلادی روشن 0 می‌گردد.
درون این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن قسم به شكل «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش دستگاه از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ مداخل طول مبارزه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را ÙاتØÙ‡ نموده Ùˆ مهارت‌های گواهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش بوسيله اسم توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ عايدي زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های مجوز Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ تجمل خود را درب دانشپايه ۱۹۶۶، به مقصد توصيه نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ داخل ادامه مرواريد درآمد روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با آوازه «Super Cockpit» نمودن نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری قسمت می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی شبيه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، جلاجل عده مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سوي ارائه كردن (عملكرد) می‌آیند.
اندر دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی پستان واقعیت مجازی Ú©Ù‡ باب میلواکی آمریکا به منظور اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به طر٠کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مدخل خیابان‌های نظميه آسپن مداخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
گوهر سال‌های پایانی مئه بیستم، نمايش دستگاه‌های تجاری مبتنی يم «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اوايل شد. «SEGA VR-۱» مداخل جهاز Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دردانه طول عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها لولو این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» ناقوس مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سوي ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش بالاجمال اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ داخل این پتنت، سوگند به کاربران مرواريد درآمد تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Øسن پشه ژوئن زاد Û²Û°Û°Û° میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سرپوش زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.