به سوي گزارش خبرنگار مدرسه Ùناوری دپارتمان علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مداخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی شعبه انشقاق صبر داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک عهد پیش زندگی می‌کردند، به Ùراست درياÙتن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، زيان از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر زنگ آینده‌ای نزدیک)ØŒ خبرگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با زبردستي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ùرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها استعمال می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پوشيدگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بي سروصدا Ùˆ غیرممکن هزينه درا باطني یک مخترع پدید می‌آید، تا زم زمانی Ú©Ù‡ مداخل Ùرش یک Ù…Øصول کارآمد Ùˆ نهایی سر دسترس مصرÙ‌کنندگان استقرار می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ چهارجوابي مخترع، Øبر Ùˆ Ùناور را دخل دشت دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ سر عین الØال بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، هزينه درا سال‌های اخیر به مقصد نكراء مخرج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كلان Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران وعده گاه Ù†Ùس گير است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پي از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي آدرس جهش ارجمند بعدی دانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی جلاجل این دايره آخر داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Ù†Ùس از بسيار زمانی نخست شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
سر واØد زمان ( Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با لقب عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. سرپوش این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خالص سينه ديده گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را با دنیایی اÙسانه‌ای صÙت می‌کند. این آپارات Ú©Ù‡ دقیقاً صÙت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمايش كردن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت اÙسانه ميسر نموده Ùˆ با توجه سوگند به تأثیر این مثل تخیلی در مسیر سامان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را سوگند به ÙˆÛŒ نسبت داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، باب موسسه) Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر با مغز Ùرهنگنامه انشا) را توصی٠کرد Ùˆ روي كنه همین Ù…Ùهوم، توÙيقياÙتن سوگند به صنعت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به مقصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، با مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی هيئت سه‌بعدی به باطني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون لولو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديدرس کاربر، از یک زوج آینه با زاویه Û´Ûµ نهال بهره وري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری ستيغ نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا نازيدن اÙترا Ùˆ ابتدایی براي بدهي می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بلند نام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق مرواريد درآمد اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متÙاوت با Øسن ضرر استÙراغ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان اطرا٠نبود Ùˆ لولو دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان قسم به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این Ùناوری را ساختگي Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها پشه این دو دهه، 0 واØد ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جهاز «VR» پشه جهان سوگند به قيامت می‌آید. این سامان Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک كهتر چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس تك داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، دوست با لرزش، صدا، نكهت Ùˆ Øتی اثرات جوی مثابه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای سازوبرگ شش Ùیلم کوتاه ضرر استÙراغ کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را سر دهم ژانویه سنه Û±Û¹Û¶Û± میلادی گوهر صØÙŠÙÙ‡ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا سوگند به ثبت رسانید Ùˆ سر دانشپايه Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را راجع این نياز درخواست نامه درياÙت کرد.
هیلیگ سر چوب ساج Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ باب پايه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش لايق استÙاده نيكوكاري روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به قصد دلیل مکانیکی توÙان دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی گوهر هدست Ùˆ اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، Øدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سمت خود گرÙت. دره در سال Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساختگي شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات رئيس داشت. این دستگاه، بوسيله تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از نهج عصر پرداخته شده بود. از این منظر، این جهاز غم هماره با توجه به مقصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب آشوب را سوگند به خود مختص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، مطلع Ùنون کامپیوتری را می‌توان Ù…Ùيد نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ اندر كشتي Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Øتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» Ùائق مشاهده بوده Ùˆ این کار با مانند Ú©ÛŒÙیتی ارتكاب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر بر با تمایز واقعیت واقعیت مجازی مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ زمينه Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به معنای اسم امروز طرÙÙ‡ العين است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس باب آشوب قدم گذاشت». ساترلند اندر روز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود پنجره اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موÙÙ‚ شدن به سوي نقشه نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير اسم شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین با یک کامپیوتر وابسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران درشت نماید. ماشين ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر رودخانه Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از ميزان بلوا بود.
دروازه كشتي Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با سود از تعبیه سه صÙØه‌نمایش ممتاز عايدي Øواشي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز گواهي کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° منصب ساختمان Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ گوهر سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله بستان كاري می‌آید. واجب لازمه به طر٠تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز نزول پروانه به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری در این زمینه، بوسيله واØد زمان ( Û±Û¹Û²Û¹ میلادی روشن 0 می‌گردد.
درون این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به طر٠ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرش الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش بساط از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ پشه طول Ù…Øاربه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مطلع نموده Ùˆ مهارت‌های آگهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش قسم به گمنام نام نويسي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ درون زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های سير Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ آلت خود را گوهر كلاس ۱۹۶۶، با Ùرمان دادن نیروی هوایی ارتش نقشه Ùˆ در ادامه مدخل روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با كلمه «Super Cockpit» هديه عرضه نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استÙاده می‌برد. با توجه قسم به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همانند لینک Ùˆ Ùرنس نیز، گوهر علاوه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی با شمردنرياضي می‌آیند.
دره در دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی Ù…Øصول واقعیت مجازی Ú©Ù‡ مداخل میلواکی آمریکا به منظور اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به قصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» عايدي خیابان‌های كلانتري آسپن سر ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
سر سال‌های پایانی رئيس بیستم، بيان دستگاه‌های تجاری مبتنی Ùايده «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور ابتدا شد. «SEGA VR-۱» رزق پايه Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دراي سنه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها عايدي این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» مرواريد درآمد موسسه) Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به طر٠ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ملخص اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دره این پتنت، بوسيله کاربران درب تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی هردمبيل دروازه ژوئن پايه Û²Û°Û°Û° میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دراي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.