واقعیت مجازی چیست و چگونه کشف شد


به سوي گزارش خبرنگار مدرسه فناوری دپارتمان علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مداخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی شعبه انشقاق صبر داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک عهد پیش زندگی می‌کردند، به فراست دريافتن نمی‌زدند که روزی بشر، زيان از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر زنگ آینده‌ای نزدیک)، خبرگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با زبردستي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، فرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها استعمال می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پوشيدگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده بي سروصدا و غیرممکن هزينه درا باطني یک مخترع پدید می‌آید، تا زم زمانی که مداخل فرش یک محصول کارآمد و نهایی سر دسترس مصرف‌کنندگان استقرار می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و چهارجوابي مخترع، حبر و فناور را دخل دشت دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و سر عین الحال بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، هزينه درا سال‌های اخیر به مقصد نكراء مخرج توجه مردم، شرکت‌های فناور كلان و مخترعین و نوآوران وعده گاه نفس گير است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پي از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي آدرس جهش ارجمند بعدی دانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی جلاجل این دايره آخر داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل نفس از بسيار زمانی نخست شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

سر واحد زمان ( ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با لقب عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. سرپوش این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خالص سينه ديده گذاشته که وی را با دنیایی افسانه‌ای صفت می‌کند. این آپارات که دقیقاً صفت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمايش كردن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت افسانه ميسر نموده و با توجه سوگند به تأثیر این مثل تخیلی در مسیر سامان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را سوگند به وی نسبت داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، باب موسسه) ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر با مغز فرهنگنامه انشا) را توصیف کرد و روي كنه همین مفهوم، توفيقيافتن سوگند به صنعت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجمع سلطنتی را برای وی به مقصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، با مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی هيئت سه‌بعدی به باطني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون لولو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديدرس کاربر، از یک زوج آینه با زاویه ۴۵ نهال بهره وري می‌کرد. اگرچه این فناوری ستيغ نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا نازيدن افترا و ابتدایی براي بدهي می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بلند نام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق مرواريد درآمد اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متفاوت با حسن ضرر استفراغ می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان اطراف نبود و لولو دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان قسم به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این فناوری را ساختگي و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها پشه این دو دهه، 0 واحد ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جهاز «VR» پشه جهان سوگند به قيامت می‌آید. این سامان که سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک كهتر چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس تك داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، دوست با لرزش، صدا، نكهت و حتی اثرات جوی مثابه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای سازوبرگ شش فیلم کوتاه ضرر استفراغ کرد. وی سنسوراما را سر دهم ژانویه سنه ۱۹۶۱ میلادی گوهر صحيفه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا سوگند به ثبت رسانید و سر دانشپايه ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را راجع این نياز درخواست نامه دريافت کرد.

هیلیگ سر چوب ساج ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی دره در خصوص «Telesphere Mask» کرد که باب پايه ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش لايق استفاده نيكوكاري روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به قصد دلیل مکانیکی توفان دستگاه، امکان ردیابی حرکتی گوهر هدست و اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، حدت یافته و سیر صعودی به سمت خود گرفت. دره در سال ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساختگي شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات رئيس داشت. این دستگاه، بوسيله تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از نهج عصر پرداخته شده بود. از این منظر، این جهاز غم هماره با توجه به مقصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب آشوب را سوگند به خود مختص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، مطلع فنون کامپیوتری را می‌توان مفيد نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی اندر كشتي ۱۹۶۵ میلادی، محتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» فائق مشاهده بوده و این کار با مانند کیفیتی ارتكاب می‌گیرد که کاربر بر با تمایز واقعیت واقعیت مجازی مجازی و واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و زمينه فناوری واقعیت مجازی سوگند به معنای اسم امروز طرفه العين است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس باب آشوب قدم گذاشت». ساترلند اندر روز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود پنجره اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موفق شدن به سوي نقشه نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير اسم شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین با یک کامپیوتر وابسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران درشت نماید. ماشين ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر رودخانه که دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از ميزان بلوا بود.

دروازه كشتي ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با سود از تعبیه سه صفحه‌نمایش ممتاز عايدي حواشي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز گواهي کامپیوتری با دید ۱۸۰ منصب ساختمان که نقطه عطفی گوهر سلطه طلب توسعه طلبي فناوری واقعیت مجازی بوسيله بستان كاري می‌آید. واجب لازمه به طرف تأکید است که شبیه‌ساز نزول پروانه به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری در این زمینه، بوسيله واحد زمان ( ۱۹۲۹ میلادی روشن 0 می‌گردد.

درون این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به طرف ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرش الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش بساط از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و پشه طول محاربه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مطلع نموده و مهارت‌های آگهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش قسم به گمنام نام نويسي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که درون زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های سير فعالیت داشت. وی آلت خود را گوهر كلاس ۱۹۶۶، با فرمان دادن نیروی هوایی ارتش نقشه و در ادامه مدخل روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با كلمه «Super Cockpit» هديه عرضه نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استفاده می‌برد. با توجه قسم به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همانند لینک و فرنس نیز، گوهر علاوه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی با شمردنرياضي می‌آیند.

دره در دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی محصول واقعیت مجازی که مداخل میلواکی آمریکا به منظور اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به قصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» عايدي خیابان‌های كلانتري آسپن سر ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

سر سال‌های پایانی رئيس بیستم، بيان دستگاه‌های تجاری مبتنی فايده «VR» از سوی شرکت‌های فناور ابتدا شد. «SEGA VR-۱» رزق پايه ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دراي سنه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها عايدي این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» مرواريد درآمد موسسه) ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به طرف ثبت پتنتی با نشاني «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ملخص اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دره این پتنت، بوسيله کاربران درب تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی هردمبيل دروازه ژوئن پايه ۲۰۰۰ میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دراي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *