سوگند به گزارش خبرنگار Øيطه Ùناوری بخش علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دروازه سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی نصÙت ميعاد داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک سرور پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه رزق آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با اقتدار Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، بي همتا نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها Ùايده ستاني می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پوشيدگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بي ربط Ùˆ غیرممکن درب استعداد یک مخترع پدید می‌آید، مثل زمانی Ú©Ù‡ سرپوش تنه یک مولود کارآمد Ùˆ نهایی دروازه دسترس مصرÙ‌کنندگان پيمان نامه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ اند مخترع، دانا Ùˆ Ùناور را درب بخشش دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ رزق عین هنگام بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، رزق سال‌های اخیر به قصد صلابت مدخل توجه مردم، شرکت‌های Ùناور گشاد Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران جايگاه ناشاد است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پي از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي كنيه جهش Ù…Øتشم بعدی معلوم Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دراي این سو اجرا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل دم از تØرير دادن زمانی بدايت شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دروازه كلاس Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با لقب عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. سر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خالص دريا نگاه گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را قسم به دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این سرمايه Ú©Ù‡ دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت شهره تØصيل نموده Ùˆ با توجه به تأثیر این مشهور تخیلی زمين مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را بوسيله ÙˆÛŒ خستگي ناپذير داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، داخل واØد زمان ( Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده به سوي مغز بند) را توصی٠کرد Ùˆ نيكويي ازاصل همین Ù…Ùهوم، ناكام موÙÙ‚ شدن سوگند به صنع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، بوسيله مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی خلسه سه‌بعدی به درك القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون جلاجل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به سوي عزيز کاربر، از یک طاق آینه با زاویه Û´Ûµ نردبان درØÙ‚ استعمال می‌کرد. اگرچه این Ùناوری دوران نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا كذب Ùˆ ابتدایی با Ù…Øاسبه گر Øسابداري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های پرآوازه نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق ناقوس اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با وقت دل بهم خوردگي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان عهد نبود Ùˆ باب دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان براي این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دروازه این دو دهه، نوا مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جلال «VR» اندر جهان بوسيله شماره می‌آید. این بساط Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» گمنام نام نويسي داشت، شامل یک اتاقک ارشد بزرگان چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس Ù…Ùرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، آرزو Ùˆ Øتی اثرات جوی عديل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختمان شش Ùیلم کوتاه دل آشوب کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را مرواريد درآمد دهم ژانویه سال Û±Û¹Û¶Û± میلادی اندر صØÙŠÙÙ‡ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید Ùˆ دره دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی بوسيله عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این Øاجت قبض کرد.
هیلیگ دره در چوب ساج Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام براي ثبت اختراعی عايدي خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ تو ساج Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به سوي تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مناسب ضرر استÙراغ ثمر روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته سوگند به دلیل مکانیکی كولاك دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی درون هدست Ùˆ اتصال سوگند به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تندي یاÙته Ùˆ سیر صعودی به طر٠خود گرÙت. در ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» پرداخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات عزم داشت. این دستگاه، براي تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقت Ù…Øيط صنع شده بود. از این منظر، این آپارات هم بستر با توجه سوگند به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نشاني آشوب را قسم به خود مخصوص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، ناپارسا Ùنون کامپیوتری را می‌توان معمار نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ در سال Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» Ùائق مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن سان Ú©ÛŒÙیتی جذب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر اقليم به قصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ قاعده Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به معنای اسم امروز دم است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس گوهر بي نظمي قدم گذاشت». ساترلند دراي زاد ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان بابا اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به طر٠ساخت نخستین «HMD» واقعیت مجازی سÙÙ„ آغاز شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین براي یک کامپیوتر متصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر وراجي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستي بیش از نصاب ثانيه بود.
رزق ساج Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با زيان از تعبیه سه صÙØه‌نمایش سره دردانه جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز Ùرمان کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° رتبه نقشه Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ مرواريد درآمد بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی به قصد پاسخ Ú¯Ùˆ بودن می‌آید. بايست با تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری عايدي این زمینه، به قصد سنه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی باج می‌گردد.
باب این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به ساز «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش تجمل از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ درب طول جدال جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را عنÙوان نموده Ùˆ مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش قسم به نامي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ دخل زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های پار Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ تجمل خود را دره در پايه ۱۹۶۶، قسم به Ùرمان دادن نیروی هوایی ارتش صنعت Ùˆ ناقوس ادامه زنگ كلاس ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نام «Super Cockpit» علم نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استØصال می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، عايدي عده مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به Øسابدان می‌آیند.
داخل دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند عمران Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی سيئه واقعیت مجازی Ú©Ù‡ گوهر میلواکی آمریکا سوگند به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مدخل خیابان‌های ديار آسپن مدخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
درب سال‌های پایانی مو بیستم، اظهار دستگاه‌های تجاری مبتنی بر «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور عنÙوان شد. «SEGA VR-۱» رزق جهاز Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» داخل دانشپايه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها اندر این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درون زاد Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام قسم به ثبت پتنتی با ديباچه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش باري اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ تو این پتنت، به سمت کاربران مرواريد درآمد تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Øسن لولو ژوئن جهاز Û²Û°Û°Û° میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دروازه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.