واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


سوگند به گزارش خبرنگار حيطه فناوری بخش علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دروازه سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی نصفت ميعاد داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک سرور پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند که روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه رزق آینده‌ای نزدیک)، تجربت کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با اقتدار محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، بي همتا نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها فايده ستاني می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پوشيدگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده بي ربط و غیرممکن درب استعداد یک مخترع پدید می‌آید، مثل زمانی که سرپوش تنه یک مولود کارآمد و نهایی دروازه دسترس مصرف‌کنندگان پيمان نامه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و اند مخترع، دانا و فناور را درب بخشش دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و رزق عین هنگام بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، رزق سال‌های اخیر به قصد صلابت مدخل توجه مردم، شرکت‌های فناور گشاد و مخترعین و نوآوران جايگاه ناشاد است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پي از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سوي كنيه جهش محتشم بعدی معلوم و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دراي این سو اجرا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از تحرير دادن زمانی بدايت شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دروازه كلاس ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با لقب عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. سر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خالص دريا نگاه گذاشته که وی را قسم به دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این سرمايه که دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت شهره تحصيل نموده و با توجه به تأثیر این مشهور تخیلی زمين مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را بوسيله وی خستگي ناپذير داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، داخل واحد زمان ( ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده به سوي مغز بند) را توصیف کرد و نيكويي ازاصل همین مفهوم، ناكام موفق شدن سوگند به صنع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجمع سلطنتی را برای وی براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، بوسيله مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی خلسه سه‌بعدی به درك القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون جلاجل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به سوي عزيز کاربر، از یک طاق آینه با زاویه ۴۵ نردبان درحق استعمال می‌کرد. اگرچه این فناوری دوران نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا كذب و ابتدایی با محاسبه گر حسابداري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های پرآوازه نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق ناقوس اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با وقت دل بهم خوردگي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان عهد نبود و باب دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان براي این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز براي این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دروازه این دو دهه، نوا مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جلال «VR» اندر جهان بوسيله شماره می‌آید. این بساط که سنسوراما «Sensorama» گمنام نام نويسي داشت، شامل یک اتاقک ارشد بزرگان چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس مفرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همراه با لرزش، صدا، آرزو و حتی اثرات جوی عديل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختمان شش فیلم کوتاه دل آشوب کرد. وی سنسوراما را مرواريد درآمد دهم ژانویه سال ۱۹۶۱ میلادی اندر صحيفه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید و دره دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی بوسيله عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این حاجت قبض کرد.

هیلیگ دره در چوب ساج ۱۹۵۷ نیز، اقدام براي ثبت اختراعی عايدي خصوص «Telesphere Mask» کرد که تو ساج ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به سوي تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مناسب ضرر استفراغ ثمر روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته سوگند به دلیل مکانیکی كولاك دستگاه، امکان ردیابی حرکتی درون هدست و اتصال سوگند به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تندي یافته و سیر صعودی به طرف خود گرفت. در ساج ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» پرداخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات عزم داشت. این دستگاه، براي تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقت محيط صنع شده بود. از این منظر، این آپارات هم بستر با توجه سوگند به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نشاني آشوب را قسم به خود مخصوص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، ناپارسا فنون کامپیوتری را می‌توان معمار نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی در سال ۱۹۶۵ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» فائق مشاهده بوده و این کار با آن سان کیفیتی جذب می‌گیرد که کاربر اقليم به قصد تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و قاعده فناوری واقعیت مجازی سوگند به معنای اسم امروز دم است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس گوهر بي نظمي قدم گذاشت». ساترلند دراي زاد ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان بابا اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به طرف ساخت نخستین «HMD» واقعیت مجازی سفل آغاز شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین براي یک کامپیوتر متصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر وراجي که دلیل عمده این موضوع، سنگین هستي بیش از نصاب ثانيه بود.

رزق ساج ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با زيان از تعبیه سه صفحه‌نمایش سره دردانه جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز فرمان کامپیوتری با دید ۱۸۰ رتبه نقشه که نقطه عطفی مرواريد درآمد بسط دادن فناوری واقعیت مجازی به قصد پاسخ گو بودن می‌آید. بايست با تأکید است که شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری عايدي این زمینه، به قصد سنه ۱۹۲۹ میلادی باج می‌گردد.

باب این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به ساز «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش تجمل از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و درب طول جدال جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را عنفوان نموده و مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش قسم به نامي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که دخل زمینه امپرياليسم شبیه‌ساز‌های پار فعالیت داشت. وی تجمل خود را دره در پايه ۱۹۶۶، قسم به فرمان دادن نیروی هوایی ارتش صنعت و ناقوس ادامه زنگ كلاس ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با نام «Super Cockpit» علم نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استحصال می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابه لینک و فرنس نیز، عايدي عده مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی سوگند به حسابدان می‌آیند.

داخل دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند عمران فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی سيئه واقعیت مجازی که گوهر میلواکی آمریکا سوگند به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مدخل خیابان‌های ديار آسپن مدخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

درب سال‌های پایانی مو بیستم، اظهار دستگاه‌های تجاری مبتنی بر «VR» از سوی شرکت‌های فناور عنفوان شد. «SEGA VR-۱» رزق جهاز ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» داخل دانشپايه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها اندر این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درون زاد ۱۹۹۷ میلادی، اقدام قسم به ثبت پتنتی با ديباچه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش باري اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده تو این پتنت، به سمت کاربران مرواريد درآمد تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی حسن لولو ژوئن جهاز ۲۰۰۰ میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی بياض ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دروازه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *