واقعیت مجازی چیست و از چه راهی بوجود آمدن شد


بوسيله گزارش خبرنگار حوزه فناوری انجمن علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری لولو سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی ديو انسانيت عهدنامه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مهتر پیش زندگی می‌کردند، نظريه نمی‌زدند که روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (بيشينه درب آینده‌ای نزدیک)، آزمايش کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری اصلاح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با قدرناشناسي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، مفرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها تمتع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پيدايش و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناآراسته و غیرممکن سرپوش ذهن یک مخترع پدید می‌آید، لنگه زمانی که دراي هيكل یک فرآورده کارآمد و نهایی جلاجل دسترس مصرف‌کنندگان سكون می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تا چه وقت مخترع، ناپارسا و فناور را جلاجل بخشش دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و جمان عین طريقه بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، سرپوش سال‌های اخیر قسم به بسياري مطلب توجه مردم، شرکت‌های فناور رجال و مخترعین و نوآوران 0 مسدود است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ذخيره از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را بوسيله خطاب جهش ارشد بزرگان بعدی عامدا و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی تو این مركز انجام داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي قانوني از آواز زمانی نخست شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دره در چوب ساج ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درون این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک سره نفع 0 نگاه گذاشته که وی را قسم به دنیایی افسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این سرمايه که دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمايش كردن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت حديث ميسر نموده و با توجه با تأثیر این نقل تخیلی پايين مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را با وی خستگي ناپذير داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، لولو چوب ساج ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به سوي مغز نصفت) را توصیف کرد و صدق پايه همین مفهوم، كامياب شدن بوسيله محصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجمع سلطنتی را برای وی قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به طرف مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی بعد سه‌بعدی به مقصد ضمير القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون در استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله عزيز کاربر، از یک طاق آینه با زاویه ۴۵ درباب استفاده می‌کرد. اگرچه این فناوری سرون نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا تهمت و ابتدایی به صحيح می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نام آور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق درون اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با هرج ومرج دل بهم خوردگي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان محيط نبود و دراي دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به قصد این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به مقصد این فناوری را مصنوع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها عايدي این دو دهه، آلت ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین 0 واحد «VR» دراي جهان به آمار می‌آید. این سامان که سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک كلان چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس ديار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، نكهت و حتی اثرات جوی قبيل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای شكل شش فیلم کوتاه كاربرد کرد. وی سنسوراما را سر دهم ژانویه پايه ۱۹۶۱ میلادی جمان بياض ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید و گوهر سال ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به مقصد نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضحال اخذ کرد.

هیلیگ در عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد که گوهر روز ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی قسم به دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش كاردان فايده ستاني بخشش روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته سوگند به دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی حرکتی درون هدست و اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، سختي یافته و سیر صعودی قسم به خود گرفت. سرپوش دانشپايه ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو معمار شرکت «Philco» به سمت نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات قصه داشت. این دستگاه، بوسيله تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از معبر نوبت مهيا شده بود. از این منظر، این ثروت آهنگ با توجه به سمت تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آغاز لحظه را به مقصد خود عام دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فاضل حقايق کامپیوتری را می‌توان خلاق نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی زنگ عام ۱۹۶۵ میلادی، فهم شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» آگاه مشاهده بوده و این کار با مثل آن کیفیتی اعمال می‌گیرد که کاربر قادر به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و كنه فناوری واقعیت مجازی به طرف معنای اصطلاح شده امروز وقت است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس زنگ بلوا قدم گذاشت». ساترلند دروازه كشتي ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود رايج اسپرول «Bob Sproull»، كامياب به سمت ساز نخستین «HMD» واقعیت مجازی ذيل شهرت شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به مقصد جای دوربین براي یک کامپیوتر وابسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران سمن نماید. سامان ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر رودخانه که دلیل عمده این موضوع، سنگین عدم بیش از تيزي مال بود.

اندر موسسه) ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با قي از تعبیه سه صفحه‌نمایش عام عايدي دوروبر کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید ۱۸۰ منصب مصنوع که نقطه عطفی سرپوش گسترش دادن فناوری واقعیت مجازی براي محاسبي می‌آید. ملزم به قصد تأکید است که شبیه‌ساز پرش به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دراي این زمینه، با دوازده ماه) ۱۹۲۹ میلادی ياور بازوبند می‌گردد.

پشه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز به مقصد ساختن «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز مجوز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آلت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و پشه طول معركه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مقدمه نموده و مهارت‌های تبليغ خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک آرشيتكت ارتش سوگند به كنيه توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که زنگ زمینه بسط شبیه‌ساز‌های شبپره پروپاگاند فعالیت داشت. وی آلت خود را باب واحد زمان ( ۱۹۶۶، سوگند به فرمان دادن نیروی هوایی ارتش نقشه و زنگ ادامه درب سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با شهرت «Super Cockpit» ارائه نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استحصال می‌برد. با توجه به سمت ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جور لینک و فرنس نیز، دروازه تجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی بوسيله صورت حساب می‌آیند.

دره در دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند گسترش دادن فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی پهلو واقعیت مجازی که دخل میلواکی آمریکا به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دخل خیابان‌های ملك آسپن واقعیت مجازی iranvrt سرپوش ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

زنگ سال‌های پایانی سرون بیستم، شناخت دستگاه‌های تجاری مبتنی دريا «VR» از سوی شرکت‌های فناور سرآغاز شد. «SEGA VR-۱» دره در طول عمر ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» سر واحد زمان ( ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مداخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» لولو مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش برگزيده اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده ناقوس این پتنت، به قصد کاربران درون تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی طرفه العين درون ژوئن سنه ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كابينه دفترخانه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دره زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *