بوسيله گزارش خبرنگار Øوزه Ùناوری انجمن علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری لولو سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی ديو انسانيت عهدنامه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مهتر پیش زندگی می‌کردند، نظريه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (بيشينه درب آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری Ø§ØµÙ„Ø§Ø Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با قدرناشناسي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ù…Ùرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها تمتع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پيدايش Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناآراسته Ùˆ غیرممکن سرپوش ذهن یک مخترع پدید می‌آید، لنگه زمانی Ú©Ù‡ دراي هيكل یک Ùرآورده کارآمد Ùˆ نهایی جلاجل دسترس مصرÙ‌کنندگان سكون می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تا Ú†Ù‡ وقت مخترع، ناپارسا Ùˆ Ùناور را جلاجل بخشش دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ جمان عین طريقه بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، سرپوش سال‌های اخیر قسم به بسياري مطلب توجه مردم، شرکت‌های Ùناور رجال Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران 0 مسدود است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ذخيره از همه‌گیر گشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را بوسيله خطاب جهش ارشد بزرگان بعدی عامدا Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی تو این مركز انجام داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي قانوني از آواز زمانی نخست شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دره در چوب ساج Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درون این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک سره Ù†Ùع 0 نگاه گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را قسم به دنیایی اÙسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این سرمايه Ú©Ù‡ دقیقاً همانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمايش كردن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت Øديث ميسر نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این نقل تخیلی پايين مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را با ÙˆÛŒ خستگي ناپذير داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، لولو چوب ساج Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به سوي مغز نصÙت) را توصی٠کرد Ùˆ صدق پايه همین Ù…Ùهوم، كامياب شدن بوسيله Ù…Øصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به طر٠مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی بعد سه‌بعدی به مقصد ضمير القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون در استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله عزيز کاربر، از یک طاق آینه با زاویه Û´Ûµ درباب استÙاده می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرون نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا تهمت Ùˆ ابتدایی به صØÙŠØ Ù…ÛŒâ€ŒØ¢ÛŒØ¯ØŒ اما بسیاری از شرکت‌های نام آور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق درون اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با هرج ومرج دل بهم خوردگي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان Ù…Øيط نبود Ùˆ دراي دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به قصد این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به مقصد این Ùناوری را مصنوع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها عايدي این دو دهه، آلت ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین 0 واØد «VR» دراي جهان به آمار می‌آید. این سامان Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک كلان چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس ديار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، نكهت Ùˆ Øتی اثرات جوی قبيل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای شكل شش Ùیلم کوتاه كاربرد کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را سر دهم ژانویه پايه Û±Û¹Û¶Û± میلادی جمان بياض ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید Ùˆ گوهر سال Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به مقصد نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضØال اخذ کرد.
هیلیگ در عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ گوهر روز Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی قسم به دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش كاردان Ùايده ستاني بخشش روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته سوگند به دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی درون هدست Ùˆ اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، سختي یاÙته Ùˆ سیر صعودی قسم به خود گرÙت. سرپوش دانشپايه Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو معمار شرکت «Philco» به سمت نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات قصه داشت. این دستگاه، بوسيله تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از معبر نوبت مهيا شده بود. از این منظر، این ثروت آهنگ با توجه به سمت تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آغاز Ù„Øظه را به مقصد خود عام دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùاضل Øقايق کامپیوتری را می‌توان خلاق نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ زنگ عام Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهم شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» آگاه مشاهده بوده Ùˆ این کار با مثل آن Ú©ÛŒÙیتی اعمال می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قادر به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ كنه Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù‡ امروز وقت است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس زنگ بلوا قدم گذاشت». ساترلند دروازه كشتي ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود رايج اسپرول «Bob Sproull»، كامياب به سمت ساز نخستین «HMD» واقعیت مجازی ذيل شهرت شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به مقصد جای دوربین براي یک کامپیوتر وابسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران سمن نماید. سامان ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر رودخانه Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین عدم بیش از تيزي مال بود.
اندر موسسه) Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با قي از تعبیه سه صÙØه‌نمایش عام عايدي دوروبر کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° منصب مصنوع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ سرپوش گسترش دادن Ùناوری واقعیت مجازی براي Ù…Øاسبي می‌آید. ملزم به قصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرش به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دراي این زمینه، با دوازده ماه) Û±Û¹Û²Û¹ میلادی ياور بازوبند می‌گردد.
پشه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز به مقصد ساختن «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز مجوز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آلت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و پشه طول معركه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مقدمه نموده و مهارت‌های تبليغ خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک آرشيتكت ارتش سوگند به كنيه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ زنگ زمینه بسط شبیه‌ساز‌های شبپره پروپاگاند Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ آلت خود را باب واØد زمان ( ۱۹۶۶، سوگند به Ùرمان دادن نیروی هوایی ارتش نقشه Ùˆ زنگ ادامه درب سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با شهرت «Super Cockpit» ارائه نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استØصال می‌برد. با توجه به سمت ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جور لینک Ùˆ Ùرنس نیز، دروازه تجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله صورت Øساب می‌آیند.
دره در دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند گسترش دادن Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی پهلو واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دخل میلواکی آمریکا به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دخل خیابان‌های ملك آسپن واقعیت مجازی iranvrt سرپوش ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
زنگ سال‌های پایانی سرون بیستم، شناخت دستگاه‌های تجاری مبتنی دريا «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور سرآغاز شد. «SEGA VR-۱» دره در طول عمر Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» سر واØد زمان ( ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مداخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» لولو مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش برگزيده اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ ناقوس این پتنت، به قصد کاربران درون تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی طرÙÙ‡ العين درون ژوئن سنه Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كابينه دÙترخانه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دره زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.